Resulta complicado en el BlackJack sino imposible tener una estrategia determinada para ganar blackjack ya que entre 132 cartas como están en juego al sumar los seis mazos de naipes, puede ocurrir cualquier cosa, y no se puede prever, ni con los más enrevesados cálculos matemáticos ni recurriendo al cálculo de probabilidades, dictaminar la carta o cartas que van a salir de la mano del croupier en cada momento.
Con veinticuatro ases, 72 figuras de un valor de 10 puntos, con 24 dieces, y así todas y cada una de las cartas de la baraja, ¿quién podría imaginar siquiera lo que va a saltar al tapete una u otra vez? Por ese motivo conviene que el jugador de blackjack se olvide de esas hipótesis, y se centre tan sólo en el valor de la jugada inicial, propia y del gran contrario, que es la banca, aunque por sí misma tampoco esa posibilidad de ganar resulte infalible.
No existe ninguna estrategia posible, pero si en caso de que se enfrente a un AS o a una figura entre las dos primeras cartas de la banca. Esto es debido a que el otro naipe puede ser el AS o la figura que falta. Con lo que el croupier tendría servidos los 21 puntos del BlackJack ya de antemano, en jugada servida, y sería inútil todo intento de ganarle. Ello hace que sus posibles formas de jugar las cartas sean sumamente limitadas.
Si se tiene en cuenta el gran número de naipes en juego, y las sencillas e invariables reglas del BlakJack, es lógico que ello resulte así. Observando gráficamente algunos ejemplos de bazas de juego iniciales, y sus posibilidades reales de alcanzar un punto ideal, que no ha de ser necesariamente 21, porque si la banca se pasa o no llega, usted puede vencerla con 18, 17 o 19 puntos, por ejemplo.
Recuerde que en el mismo caso del juego de las Veintiuna o del español Siete y Medio, lo ideal es alcanzar el punto justo, o BlackJack. Pero si nadie lo alcanza en la mesa, gana el más próximo (siempre menor, claro), y pierde el que más se aleje de 21, así como, en todos los casos, perderá el jugador que obtenga 22 o más puntos, puesto que, como en los otros dos juegos citados, “se ha pasado”.
No se analizaran aquí ocho jugadas a la vez, sencillamente resultaría tedioso reunir tantas jugadas en unas páginas. Partiremos de que varios jugadores han pasado ya, y quedan aquellos que siguen la partida tras ver sus dos naipes iniciales. Ya que conviene recordar que quien tiene buenas cartas al empezar, dobla siempre su apuesta, y quien las tiene malas, puede pedir carta y pasarse, o plantarse con una cifra insuficiente.
Supongamos pues que tres de nuestros jugadores han pedido carta y se han pasado, perdiendo toda posibilidad de ganar; y que quedan luego solo cuatro jugadores y la banca. Se explicará esas cinco jugadas y la estrategia a seguir en cada caso, para procurar vencer a la banca jugando blackjack. Cosa que, debe recordar, no resulta nunca nada fácil.
Importante aclaración, según las reglas del BlackJack, si el croupier alcanza los 17 puntos, está obligado a plantarse, sin poder pedir más cartas. En cambio, si las cartas iniciales de la banca suman solamente 16 puntos en total, sucede todo lo contrario. El croupier, en ese caso, se ve obligado a pedir carta, quiera o no, y resulta sumamente fácil pasarse en cuanto reciba un naipe a partir del 6. Pero si consigue un 5 o una carta inferior, es sumamente probable que gane a todos. Ésas son las dos únicas puntuaciones en que el croupier tiene las manos atadas por las reglas del juego, y el adversario puede aprovecharse de ellas. Pero recuerde que, si ha doblado la apuesta tras ver sus dos primeras cartas, no puede ver la tercera y única que va a recibir, hasta que la banca levante todas las jugadas para ver cuál es la ganadora, lo que le impide a usted aprovechar hasta el límite una buena oportunidad. Así es el juego de BlackJack, y así debemos aceptarlo.
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